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Unioverse — Danger Room.

Un parcours piégé à boucler le plus vite possible, jusqu’au boss.

Client
Random Games · Unioverse
Année
2022 – 2023
Rôles
Level design · Mécaniques & pièges (Unity) · Sound design · 3D & animation

01Gameplay — couloir de lasers

Danger Room est un jeu de parcours chronométré de l’univers Unioverse : plateformes, mécaniques et pièges en tout genre, ennemis, et des personnages aux pouvoirs différents. Le but : atteindre la fin du niveau, où un boss attend, dans le temps le plus court possible, avec un classement mondial.

  • Level design
  • Son
  • 3D

01 /Le jeu

Chaque personnage a ses propres pouvoirs. Le joueur enchaîne sauts, esquives et combats dans des salles truffées de pièges pour atteindre le boss final : chaque seconde compte, et le classement mondial pousse à rejouer pour gratter un meilleur temps.

02 /Level design

Du blocking aux niveaux finis : tracé du parcours, rythme, placement des pièges et des ennemis, lisibilité à pleine vitesse, et réglage des chronos.

  • Lasers, plateformes mobiles, pièges
  • Ennemis et boss final
  • Niveaux « Only Up », entraînement, niveau 8…
  • Ambiances lumineuses et effets

03 /Outils

  • Unity
  • FMOD
  • Blender

En images

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CV ■ Jeremy Tison

CV, page 1CV, page 2
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